Mida teeb kolmekordne puhverdus?

Kui kolmekordne puhverdus on lubatud, renderdab mäng kaadri ühes tagapuhvris. Tulemuseks on see, et kaadrisagedus on tavaliselt kõrgem kui topeltpuhverdamine (ja Vsync on lubatud) ilma rebenemiseta. Kolmekordse puhverduse saate sisse lülitada paljude mängude graafika- või videovalikutes.

Kas peaksin kolmekordse puhverduse keelama?

Kolmekordne puhverdamine annab teile lisaks kõigile vsünkroonimise lubamise eelistele ka kõik topeltpuhverdamise eelised ilma vsünkroonimiseta. Saame sujuvad täiskaadrid ilma rebenemiseta. Kui teil on kolmekordse puhverduse tegelikuks kasutamiseks riistvaranõuded, peaksite (minu arvates) seda kindlasti kasutama.

Kas kolmekordne puhver peaks olema sisse või välja lülitatud?

Kolmekordne puhverdus = Sees (kuid pole vajalik, kui te ei mängi ühtegi OpenGL-i) Saate mängida täisekraanil või ääristeta, olenevalt sellest, kas soovite Alt-Tab mängudest kiiresti välja lülitada või mitte.

Kuidas kolmekordne puhverdus toimivust mõjutab?

Kolmekordne puhver eraldab kolmanda kaadripuhvri, mis töötab lisaks tavalistele esi- ja tagapuhvritele. See võib aidata parandada jõudlust ja vähendada väljalangevate kaadrite arvu olukordades, kus vsync on lubatud, sest kui mõlemad puhvrid on täis, saate järgmise värskendustsükli ootamise ajal renderdada kolmandasse puhvrisse.

Kas vertikaalne sünkroonimine parandab FPS-i?

Smooth VSync vähendab kogelemist, lukustades teie mängu kõige jätkusuutlikuma kaadrisageduse ja suurendades kaadrit sekundis ainult siis, kui mängu jõudlus muutub püsivalt monitori kiirusest kõrgemale.

Kuidas lubada keermestatud optimeerimist?

"Keermestatud optimeerimise" parameeter

  1. Avage Windowsi juhtpaneel → NVIDIA juhtpaneel.
  2. Klõpsake 3D-sätted → Halda 3D-sätteid.
  3. Kerige loendi lõppu ja leidke parameeter Threaded Optimization.
  4. Muutke väärtuseks Auto väärtuseks Väljas.
  5. Muudatuste salvestamiseks klõpsake nuppu "Rakenda".

Mis on keermestatud optimeerimine Nvidia juhtpaneelil?

Keermestatud optimeerimine: see säte juhib mitmelõimelise optimeerimise kasutamist mängude jaoks mitmetuumaliste/HyperThreaded CPU-dega süsteemides. Teoreetiliselt saab jõudlust parandada, kui lubate draiveril teatud GPU-ga seotud töötlemisülesandeid saadaolevate protsessorituumade eraldi lõimena maha laadida.

Mis on trilineaarne optimeerimine?

Trilineaarne optimeerimine on seotud trilineaarse tekstuuri filtreerimise meetodi täiustamisega. Kui AF on mittelineaarne, on trilineaarne lineaarse filtreerimismeetodi vaste. Parima pildikvaliteedi saavutamiseks saab seda kombineerida AF-ga.

Mis on virtuaalreaalsuse eelrenderdatud kaadrid?

Virtuaalreaalsuse eelrenderdatud kaadrid: nagu „Maksimaalne eelrenderdatud kaadrid”, salvestab mõned kaadrid CPU-sse enne, kui need GPU-le jõuavad, mis võib VR-is kaadrite vahelejätmist vältida.

Kas trilineaarne optimeerimine on hea?

Nagu anisotroopse proovide optimeerimise puhul, on praktikas kolme lineaarse optimeerimise eelised enamikus süsteemides ebaolulised või olematud. Pange tähele, et kui sätte Tekstuuri filtreerimine – kvaliteet on seatud väärtusele Kõrge kvaliteet, muutub see seade kättesaamatuks, kuid kuvatakse sisselülitatuna.

Soovitatav

Kas Crackstreams suleti?
2022
Kas MC juhtimiskeskus on ohutu?
2022
Kas Taliesin lahkub kriitilisest rollist?
2022