Mind Sliver töötab kõige paremini kombinatsioonina 1-2 löögi teise rattaga. Kahju ei ole tegelikult selle loitsu keskne tunnus. Selle asemel paistab tõeliselt silma silumine sihtmärgi järgmisele päästvale viskele. Seda on hea visata vahetult enne, kui parteiliige suudab suure päästmise või imemise loitsu ära visata.
Kas Bane'iga on segamini?
Jah on küll. Erinevate loitsude mõjud liidetakse kokku, samas kui nende loitsude kestused kattuvad.
Mis on meeletükk?
Mind Sliver debüteeris vähem kui nädal tagasi uhiuues UA-s, mis kirjeldab Aberrant Mind nõida. See väljasõit oleks saadaval valitud nõidadele, võluritele ja võluritele. See on teine psüühikakahju tekitamine, teine on ainult bardide õel mõnitamine.
Milline rass teeb parimaks vaimulikuks?
Tõenäoliselt võidavad Race Hilli päkapikud auhinna absoluutselt parima rassi eest, mis sobib vaimulikuks olemiseks, kuna nad saavad lisatasu tarkuse ja ülesehituse eest; lisatud vastupidavus on ülimalt abiks, kui tegelane peab lahingusse kahlama ja parteiliikmeid tervendama.
Kas vaimulikud vajavad tarkust?
Vaimulikud saavad kasu kõrgest tarkusest, kuid B/X-s pole põhjust, miks te ei võiks vaimulikuna juhtida tegelast, kelle tarkus on 3. Edenete lihtsalt aeglasemalt kui teised vaimulikud. Kõrge (või madal) tarkus ei muuda ei pööramist, loitsu ega loitsu maksimumtaset ega midagi muud.
Miks vajavad vaimulikud karismat?
3) Karisma on mõne vaimuliku jaoks oluline, kuna see annab täiendavaid DV-sid, tervendavat aurat ja paranemishoogusid, aga ka suuremat UMD-d (kui lähete sellele teele) ning täiendavaks kaubeldamiseks ja diplomaatiaks või hirmutamiseks. Karisma esemed on keskmise kuni madala prioriteediga.
Kas vaimulik vajab karismat?
Lühike vastus: karisma ei ole vaimuliku jaoks suurepärane prügi, välja arvatud juhul, kui teie nägemus vaimulikust on "loitsujuht, kes võib asjadele pähe lüüa". Vaimulikud on oma elukutse olemuselt inimesed.